Jeux de rôle d'horreur fantastique se passant six mois avant l'an 2000.
 
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 Travail

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MJ

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Nombre de messages : 3118
Rang parmi notre clan : Maître du Jeu
Date d'inscription : 31/08/2005

MessageSujet: Travail   Sam 22 Aoû - 22:06

Visage angélique

1-perceptions accrues
2- vision des auras
3- inspiration du zèle/ Présence
4- métamorphose animale et humaine (modification mineure des capacités physiques)
5- Métamorphose angélique partielle
6- Jeunesse éternelle
7- Téléportation
8- Accès aux Cieux
9- Domination majeure (zèle/transe)
10- Métamorphose angélique complète (entité de pure énergie)

Lumière

1-Permet de créer de petites sources de lumière pures (bougie/ampoule 40W) Vision dans le noir
2-Lumière vive
3- Bouclier énergétique partiel (quart de sphère, disque de 1m de rayon)
4- Bouclier plus important et efficace (demi-sphère, disque 1,5 m)
5- Crée une arme de lumière pure (aveuglante et brûlante) mêlée ou projectiles
6- Structure de lumière « solide »
7- Bouclier complet
8- Puissant rayon de lumière pure (genre laser)
9- Permet de se transformer en lumière pure
10- Explosion de lumière d’un rayon d’environ 10 km, du genre nucléaire

Visage démoniaque

1-perceptions accrues
2- vision des auras
3- Domination/ Présence
4- métamorphose animale et humaine (modification mineure des capacités physiques)
5- Métamorphose démoniaque partielle
6- Jeunesse éternelle
7- Téléportation
8- Accès aux Enfers
9- Domination majeure (zèle/transe)
10- Métamorphose angélique complète (entité de pure énergie)

Ténèbres

1- Permet d’éliminer les faibles sources de lumière (bougie/ampoule 40W) Vision dans le noir
2- Crée des zones exempt de lumière, sorte de « contre lumière »
3- Bouclier énergétique partiel (quart de sphère, disque de 1m de rayon) absorbant la lumière environnante
4- Bouclier plus important et efficace (demi-sphère, disque 1,5 m)
5- Crée une arme absorbant la lumière (glacée) mêlée ou projectiles
6- Structure d’antilumière « solide »
7- Bouclier complet
8- Puissant rayon de d’antilumière (genre laser)
9- Permet de se transformer en antilumière
10- Explosion de lumière d’un rayon d’environ 10 km, du genre nucléaire

Potence

1 : Soulever sans effort 40 live de plus qu’un humain standard
2 : Soulever sans effort 100 live de plus qu’un humain standard
3 : Soulever sans effort 250 live de plus qu’un humain standard
4 : Soulever sans effort 400 live de plus qu’un humain standard
5 : Soulever sans effort 650 live de plus qu’un humain standard et brises les os quand il agrippe quelqu’un.

Fortitude

1- corps résistant au chocs moyen (coups de poings, de barre de fer, chute de quelques étages, collision à faible vitesse avec une voiture)
2- résistance à des dégâts plus importants, peau plus difficile à trancher, chute d'une demi-douzaine de mètres, collision 30 km/h, de quoi du genre
3-résistance au projectiles balistiques, chutes importantes, chaleurs importantes, permet de fournir un effort physique de longue durée (triple d'un humain normal)
4- résistance accrue au projectiles et chocs très importants, dureté semblable à celle de l'acier
5- Corps résistant aux explosions avec efficacité, à la plupart des projectiles sans problème, peut fournir un effort physique important pendant plus d,une demi-journée d'affilée, résiste à des chocs énormes (chute, collision)

Instinct

1 : Permet de suivre une piste à l’odeur, Vision dans le noir (Infrarouge détecte la chaleur (50 m environs)
2 : Déterminer les émotions (Grâce au Odeur, tic corporel et autre)
3 : 6e sens permet de sentir le danger et d’éviter certain coup
4 : Reconnais la signature olfactive de la créature, peut reconnaître un personne, ou reconnaître un vampire (Les démons et les Ange, ainsi que les humain spirituel sente l’humain) Permet de détecter la présence des être vivant dans un rayon d’environs 9 mètre.
5 : Peut sentir via une émotion se qui va arriver dans peu de temps (-30 demiheur)

Cœur de Gaïa

1 : Détecte les Vampire dans un rayon de 10 mètres
2 : Détecte les Vampire et les Démon dans un rayon de 100 mètres
3 : Permet de faire reculer les Vampires ou les Démons (Mais seulement sous forme hybride ou animal.)
4 : Permet de bloquer quelque seconde les discipline Vampirique ou Démoniaque
5 : Permet de délivrer temporairement un Humain de son Démon

Protecteur de Gabriel

1 : Permet de contrôler plus facilement les sautes d’humeur qui peuvent causer une transformation.
2 : Permet de rester sous sa forme humaine lors de la première pleine lune et de la dernière pleine lune… Celle du milieu occasionne tout de même une métamorphose.
3 : Présence, permet de rallier facilement les humain autour de sois.
4 : Permet de Transformer de façon non complète ex : Juste la maçoire…
5 : Durant les pleine Lune devient un Grand Loup, est plus gros que les autres loups-garous, et peut voir les aura autour de lui sans difficulté. Plus résistant au dégât, se déplace beaucoup plus vite. Il est en contact ave le monde des esprits.

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